SONIC是基于Solana区块链开发的Layer-2扩展解决方案,由MirrorWorldLabs团队于2024年3月推出,专注于Web3游戏生态的高性能需求。其核心定位为“TikTok链”,通过集成社交媒体流量与区块链技术,实现了百万级用户增长,并凭借HyperGrid共享状态网络和SVM虚拟机等技术架构,解决了传统区块链游戏面临的低吞吐量和高延迟问题。创始团队由ChrisZhu、AlanZhu等区块链与游戏行业资深人士领导,已获得GalaxyInteractive、BITKRAFT等机构累计1600万美元融资,代币SONIC总供应量24亿枚,兼具治理、质押及游戏内支付等多重功能。
SONIC凭借Solana底层的高性能基因,实现了每秒超10,000笔交易的处理能力,交易确认时间压缩至0.7秒以内,单笔成本仅0.0001美元,远超同类Layer2解决方案。独特的FeeM盈利计划将90%的Gas费收益分配给开发者,而用户可通过质押、流动性挖矿等行为兑换S代币奖励,形成双赢机制。其生态交易所ShadowExchange推出x(3,3)模型,通过自动复利和流动性激励实现最高169%的年化收益率,吸引大量DeFi资金入驻。与TikTok的深度合作更构建了独特的流量壁垒,使SONIC成为少数能直接触达海量非加密用户的区块链项目。
使用场景覆盖游戏金融、社交化交易与跨链资产流通三大领域。作为原生游戏经济协议,SonicX平台支持玩家通过TikTok账号登录并完成链上资产交易,实现“点击即赚钱”模式;生态内DEX如Metropolis采用动态流动性做市商算法,为高频交易提供低滑点环境;而Sonic网关与Injective合作开发的智能代理中心,支持自动化跨链交易,将Solana、以太坊等多链资产纳入统一流动性池。其链上TVL在66天内突破10亿美元,成为2025年增长最快的游戏公链之一。
亮点特色体现在技术创新与社区激励的融合。HyperGrid架构将游戏交易与主网分离,通过Merkle树压缩技术降低90%存储需求,同时HSSN验证网络确保安全性。空投策略采用“随机时间窗口”机制分配1.9亿枚SONIC,结合游戏积分与宝石系统激发用户粘性。行业评价中,HTX研究报告指出其“重新定义了DeFi与游戏经济的结合范式”,而137Labs分析师则认为SONIC通过“胖应用”策略,成功将复杂区块链交互简化为社交媒体级别的用户体验,为Web3大规模采用提供了可复制的案例。

