加密货币主要承担四类作用:作为另类资产用于价值储存、充当链上交易媒介、支撑去中心化金融运转,同时也是Web3生态运行的基础燃料,除此之外大量流通行为属于投机交易。很多新人容易把加密货币等同于日常货币,但实际上主流加密货币很难直接用于线下日常消费,不同币种的定位差异巨大,用途不能一概而论。比特币诞生之初目标是打造点对点电子现金,经过多年市场演变,市场普遍将其视作稀缺数字资产;以太坊等公链代币更侧重网络基础设施,稳定币则承担结算支付功能,理清币种定位才能看懂各类实际使用场景。

价值储存是比特币最广为人知的用途,依托总量上限带来的稀缺属性,不少海外机构与投资者将其当作类似黄金的对冲资产,在高通胀地区受到民众青睐。稳定币是跨境场景使用最频繁的加密品类,依托和法币锚定的特性,能够跳过传统跨境结算中介,实现全天候资金划转。传统跨境汇款往往耗时数日、层层收取手续费,而稳定币转账几分钟即可完成,因此外贸从业者、海外务工群体常会借助稳定币完成资金流转,但该类操作伴随各地监管政策约束,存在不可忽视的政策风险。

各类公链原生代币是区块链网络运转的必要燃料,以ETH为例,用户在以太坊网络发起转账、铸造数字藏品、使用链上应用,都需要支付代币作为网络手续费,保障节点持续处理交易。在此基础上延伸出去中心化金融生态,用户可以依靠加密资产完成质押借贷、资产兑换、流动性提供等操作,全程不需要银行、券商等中心化机构审批,只要持有加密钱包即可参与。现实资产代币化赛道也依托加密体系发展,债券、不动产等资产可以通过代币形式上链流转,提升大额资产的流通效率,不过赛道整体依旧处于早期试验阶段。

数字所有权确权是加密货币延伸出来的重要场景,依托区块链发行的NFT,依靠加密资产交易体系完成流转,用于数字艺术品、游戏道具、活动门票、会员凭证的确权与交易。传统数字商品存储在平台服务器,平台拥有最高控制权,而链上资产所有权归属钱包持有人,支持跨平台流通。不少Web3游戏将加密代币作为游戏内经济体系核心,玩家可以自由交易游戏资产,打通游戏内外价值互通通道,但这类项目鱼龙混杂,大量资金盘、仿盘借助相关概念吸引普通投资者,辨别门槛较高。
